講義『クリエイティブテクノロジー実習I』にて制作した、空中を飛行する機体を操作してドッグファイトを行うゲーム形式の作品です。
球状のバリアを展開して敵に攻撃する操作、空中に浮いたエネルギーカプセルを取得する操作、機体をコントロールしてエリア内に留める操作等、複数種類のインタラクションが同時に起こることで体験を盛り上げます。 ビジュアル面にもこだわり、ジェットエンジンの炎や敵の爆発等の表現をアニメーションを実装して行いました。
講義内で実施された投票形式の相互評価では、最も多い票数の投票を頂きました。
本作品は、OpenGL及びGLUT、更に講義独自のフレームワークを利用した上でC++で制作されています。
C++未経験の状態から制作を開始し、安定動作し、かつゲームとして面白さのあるプレイ感覚を目指して制作に挑みました。
本作品の主要なポイントは以下の通りです。